Yuji Horii
Yuji Horii | ||
---|---|---|
堀井 雄二 (Yuuji Horii) | ||
Algemene informatie | ||
Geboren | 6 januari 1954 Sumoto, Hyōgo, Japan | |
Nationaliteit(en) | Japans | |
Beroep(en) | Computerspelontwerper, schrijver | |
Bekend van | Dragon Quest-serie |
Yuji Horii (堀井 雄二, Horii Yūji) (ook geschreven als Yuuji Horii) (geboren op 6 januari 1954 op het eiland Awaji in Japan) is een Japanse computerspelontwerper en scenarioschrijver die het meest bekend is als de bedenker van de Dragon Quest-serie,[1] de schrijver voor Chrono Trigger, en de schrijver van de eerste avonturen visual novel Portopia Serial Murder Case.[2]
Geschiedenis
[bewerken | brontekst bewerken]Horii studeerde aan Waseda University aan de faculteit Literatuur. Hij werkte ook als freelance schrijver voor kranten, strips, en tijdschriften, waaronder de Famicom Shinken column die van 1985 tot 1988 in Weekly Shōnen Jump stond.[3] Hij deed daarna mee aan een wedstrijd om een computerspel te maken die gesponsord werd door Enix. Het spel dat hij ontwierp, Love Match Tennis, was een van de winnaars, wat hem motiveerde om computerspelontwerper te worden. Horii maakte daarna Portopia Serial Murder Case, een spel waardoor Hideo Kojima (van de Metal Gear serie) geïnspireerd raakte om ook computerspellen te gaan ontwerpen.[4] Het spel is de eerste in de trilogie van Yuuji Horii Mysteries. De opvolgers zijn Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin (1984) en Karuizawa Yūkai Annai (1985).
Na het ontwerpen van verschillende visual novels, begon Horii aan Dragon Quest, dat wordt gezien als de basis van de moderne Japanse RPG's. Hij haalde zijn inspiratie uit Portopia,[5] Wizardry en Ultima. Hij was fan van computerspellen op de Apple PC en wilde Dragon Quest ontwerpen voor 'gewone spelers', die dat soort spellen lastig vonden. Daarom werkte hij aan een intuïtieve manier van besturen,[6] waarbij zijn eerdere werk aan Portopia als leidraad dienstdeed.
Horii heeft ook gewerkt aan de Itadaki Street-serie. Ook was hij regisseur van het SNES-spel, Chrono Trigger, dat meerdere eindes had, waarbij Horii in een van de eindes aanwezig was.
Horii heeft momenteel zijn eigen productiebedrijf, Armor Project, dat een exclusief partnerschap met Square Enix heeft.[7] Dit partnerschap bestond al voor de fusie van Enix en Square. Hij werkt momenteel aan Dragon Quest XI en zit in de selectiecommissie van de jaarlijkse Super Dash Novel Rookie of the Year Award.
Uitgegeven projecten
[bewerken | brontekst bewerken]Prijs
[bewerken | brontekst bewerken]In 2009 kreeg Horii een speciale prijs bij de Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference voor zijn werk aan de Dragon Quest franchise.[8]
- Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Yuji Horii op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- Square Enix Co., Ltd. 2004 Annual Report (PDF). Square Enix (31 maart 2004). Geraadpleegd op 18 september 2006.
Referenties
- ↑ Nintendo Power November 2007, Future US, Inc., 2007.
- ↑ Szczepaniak, John, Portopia Renzoku Satsujin Jiken. Retro Gamer (February 2011). Geraadpleegd op 16 maart 2011.
- ↑ Fujii, Daiji, Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development (PDF) (2003). Gearchiveerd op 30 december 2008. Geraadpleegd op 12 augustus 2006.
- ↑ Kasavin, Greg, "Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers. GameSpot. CNET Networks (21 maart 2005). Geraadpleegd op 15 augustus 2007.
- ↑ East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective. 1UP.com. Gearchiveerd op 11 mei 2013. Geraadpleegd op July 5, 2011.
- ↑ (2011). Yuji Horii. Retro Gamer (97): 72–73 (Imagine Publishing).
- ↑ Top 100 Game Creators of All Time. IGN. Gearchiveerd op 5 maart 2009. Geraadpleegd op June 25, 2012.
- ↑ Graft, Kris, CEDEC 09: Dragon Quest Creator Yuji Hori Headlines Awards. Gamasutra (4 september 2009). Geraadpleegd op 14 februari 2011.